20 Perkara setiap kanak-kanak sejuk membesar pada tahun 2000 yang dimiliki

'Rumah kami jadi seperti pulau'

'Rumah kami jadi seperti pulau'
20 Perkara setiap kanak-kanak sejuk membesar pada tahun 2000 yang dimiliki
20 Perkara setiap kanak-kanak sejuk membesar pada tahun 2000 yang dimiliki
Anonim

Intinya, anda dan rakan kongsi generasi anda mempunyai pelbagai kepentingan, dan anda bersedia sepenuhnya untuk mengambil alih dunia suatu hari nanti. Apa yang anda beli dan dimainkan dengan benar; Lagipun, anda telah meramalkan bahawa anda akan menjadi 40 peratus daripada semua pengguna pada tahun 2020. Berikut ialah 20 perkara yang menamakan kepenggunaan anda pada awal abad ke-21.

1 seluar jeans kurus

Sekiranya sepasang seluar jeans sangat ketat, ia memotong sirkulasi dan membuat lenturan atau berjalan naik atau turun tangga hampir mustahil, anda tahu ia sejuk. Seluar jeans yang terakhir adalah kemarahan, ia adalah tahun 1960-an, dan nenek anda sedang menunggang perjalanan ke Woodstock.

2 Xbox 360

Shutterstock

Xbox pertama adalah sejuk. (Grafik pemotong! Pengawal pembunuh! Halo !) Perulangan kedua, Xbox 360, walaupun lebih sejuk. Apabila ia keluar pada tahun 2005, konsol ini bukan sahaja mempunyai beberapa permainan terbaik yang pernah dibuat-sesetengah daripada kita masih bermimpi tentang portal pertama yang dimainkan-tetapi juga menawarkan Xbox Live, yang membolehkan anda bermain dengan orang lain dalam talian. Dunia mendapat sedikit lebih kecil pada tahun itu. Semua memberitahu, sepanjang jangka hayat mesin itu, Microsoft menjual kira-kira 84 juta unit.

3 skuter cukur

Dicipta (atau legenda itu) oleh seorang bank Swiss yang ingin mendapatkan bratwurst tanpa memandu kereta, ia menjadi mod perjalanan paling popular untuk kanak-kanak di alaf baru. Ia lebih licin dan lebih cepat daripada skuter tradisional, dan mudah dilipat dan dibawa apabila anda tiba di destinasi anda. Apa skateboard itu adalah untuk menyejukkan anak-anak pada tahun 90-an, Razor adalah untuk menyejukkan anak-anak pada tahun 2000-an.

4 Beyblades

Sebuah mainan yang mengambil konsep lama, berputar atas, dan mengubahnya menjadi sesuatu yang futuristik dan berbahaya. Beyblades datang dengan bahagian-bahagian yang berbeza-beza, cincin, dan cakera yang boleh berubah-ubah yang akan mempengaruhi bagaimana pisau anda akan berputar-dan anda boleh bertarung Beyblades lain di arena plastik yang dipanggil Beystadiums. Sekiranya bilah lawan anda dipotong oleh daya berputar anda, dia telah dihantar "Beyblade Burst." Mereka sangat popular, Beyblades mempunyai kartun sendiri!

5 Heelys

Lupakan skate roller clunky, ketika anak-anak Gen Z ingin meluncur di sekeliling orang ramai, mereka memakai sepasang Heelys. Mereka kelihatan seperti kasut biasa tetapi bekerja seperti kasut inline. Dengan hanya sedikit mengalihkan kaki anda, anda tiba-tiba akan menjadi zipping pada kelajuan tinggi - yang kedua-duanya benar-benar, benar-benar sejuk dan, menurut beberapa kajian, benar-benar, sangat berbahaya.

6 Zhu Zhu haiwan peliharaan

Dengan nama-nama comel seperti Chunk, PipSqueak, Encik Squiggles, dan Num Nums, robot hamster kecil ini - yang, jika anda mengambilnya dari iklan, sangat pintar sehingga "mereka memutuskan apa yang harus zhu" bahkan bercakap dengan pemiliknya. Mereka begitu ganjil semasa musim cuti 2009 yang banyak kedai mainan dijual hampir dengan serta-merta, dan beberapa baki Zhu Zhus telah menjual untuk harga meningkat sehingga 500 peratus.

7 Sentuhan iPod

Shutterstock

Sebelum iPhone, iPod Touch adalah bagaimana setiap kanak-kanak Gen-tech yang bijak membawa muzik, gambar, dan permainan video kegemaran mereka. Anda tidak boleh membuat panggilan dengannya, tetapi tidak ada yang peduli selagi mereka boleh berhubung secara dalam talian. Seorang kanak-kanak walaupun telah menangkap seluarnya pada tahun 2009 kerana terlalu menyentuh sentuhan iPod, tetapi itu tidak mencukupi untuk menakutkan anak-anak untuk meletakkan peranti mereka.

8 Bratz Dolls

Menurut New Yorker , Bratz adalah "anak patung pertama untuk berjaya menyaingi Barbie sejak dia membuat debut pada tahun 1959." Itulah sebabnya empat Bratz-Jade, Cloe, Yasmin, dan Sasha-weren't tidak dapat bersenang-senang. Mereka mempunyai sikap menertawakan dan kebencian yang preteens didapati lebih relatable. Dan yang terbaik, mereka "ketara secara etnik, " kerana para pembuat suka meletakkannya. Bratz bukan untuk semua orang, tetapi mereka dikasihi oleh anak-anak yang mahu anak patung mereka menjadi tegang dan tidak sempurna kerana mereka melihat diri mereka sendiri.

9 Keahlian Club Penguin

Tangkapan skrin

Lebih daripada 200 juta pengguna telah masuk ke Club Penguin , sebuah dunia maya besar di mana pemain-yang diwakili oleh avatar penguin kartun-boleh mengambil bahagian dalam berpuluh-puluh permainan dalam talian dan aktiviti berbilang pemain. Ia mempunyai hikmat sedemikian berikutan bahawa Nielsen memilihnya sebagai platform rangkaian sosial yang paling berpengaruh kelapan di Amerika Syarikat pada tahun 2008. Disney secara rasminya menutup pelayan turun pada tahun 2017, tetapi penggemar yang berdedikasi menggunakan fail cache untuk mencipta semula keseluruhan shebang dalam apa yang kini dikenali sebagai Club Penguin Ditulis semula (di atas). Sehubungan dengan penulisan ini, Disney masih belum berhenti dan menghalangnya.

10 Crocs

Shutterstock

Mengapa crocs, yang pada asasnya hanya kerongkong plastik, meragut dunia dengan ribut adalah meneka orang. Tetapi pada pertengahan tahun 2000-an, seolah-olah semua orang mempunyai sepasang barang-barang seperti kasut yang mengerikan, yang kelihatan seperti sandal yang telah diserang oleh piranha. Sekitar 300 juta terompah telah dijual kerana mereka menjadi tempat kelahiran budaya belia Amerika.

11 buku Magic Tree House

Sekolah Vernon Barford melalui Flickr

Malah di dunia dengan godaan digital yang tidak berkesudahan-begitu banyak video YouTube dan MP3 dan permainan video bersaing untuk perhatian kita-siri Magic Tree House masih berjaya menarik pengikut setia. Buku-buku seperti Mummies di Pagi , Hari Gelap di Laut Dalam , dan Istana Haunted di Hallows Eve disimpan generasi keseluruhan terpesona.

12 RoboSapien

SarahIvy melalui Flickr

Para iklan menjanjikan bahawa robot peribadi ini mempunyai "67 fungsi, " yang termasuk menari, menavigasi melalui bilik, memberi bunga tinggi, dan bahkan membosankan. Sekiranya kami berjaya memikirkan cara memprogram RoboSapien untuk menjadi pelayan peribadi kami, kami mungkin masih hidup dengan salah satu mainan hari ini.

13 Piring ZooPalai yang lembap

Kerana makan secara intrinsik lebih menyeronokkan jika hidangan anda disajikan pada wajah rubah, katak, kuda nil, babi, atau anjing. Plat ini sangat disukai oleh kanak-kanak yang berusia pada tahun 2000-an yang, selama bertahun-tahun, pelbagai petisyen telah muncul mengemis Hefty, pengilang, untuk membawa mereka kembali. Pada masa ini, ada senarai untuk flatware yang didambakan di Amazon-tetapi mereka telah habis dijual, dan tidak ada petunjuk tentang ketika mereka akan kembali. (Trombon sedih…)

14 gelang Livestrong

Sebelum doping dakwaan membantah reputasinya, pelumba basikal Lance Armstrong adalah simbol harapan bagi berjuta-juta orang yang melawan kanser. Gelang Livestrong silikon berwarna kuning, dicipta oleh Nike pada tahun 2004 untuk mengumpul wang untuk amal kanser Armstrong, adalah tanda sokongan bukan hanya untuk Armstrong-yang akan pergi pada tahun itu untuk memenangi keenam Tour de France-tetapi juga untuk pesakit kanser di mana-mana. Ia adalah pita AIDS pada waktunya, dan setiap kanak-kanak yang sejuk pasti memakai sekurang-kurangnya satu.

15 Nintendogs

Steven Tom melalui Flickr

Bertemu, Nintendogs : Semua tanggung jawab memiliki anjing sebenar-ya, versi maya ini perlu dilatih, disikat, dibasuh, dan dimainkan dengan-tetapi tanpa sebarang kecelakaan atau lantai dapur "kemalangan". Nintendogs adalah satu fenomena yang 23.96 juta salinan dijual di seluruh dunia, menjadikannya penjual terbesar Nintendo, kedua hanya untuk Super Mario Bros.

16 SpongeBob SquarePants DVD

Imej melalui Wikimedia Commons

Berjalanlah kepada sesiapa yang dibesarkan pada awal tahun 2000 dan tanyakan kepada mereka, "Siapa yang tinggal di dalam nanas di bawah laut?" Bukan sahaja mereka akan tahu jawapan tanpa teragak-agak ("SpongBob SquarePants!"), Tetapi mereka juga akan terus menyanyikan lagu-lagunya yang lain.

17 Dance Dance Revolution

Richard Eriksson melalui Flickr

Sama seperti pertempuran '80s, Dance Dance Revolution , atau' DDR , 'membolehkan anak-anak mencabar rakan sebaya mereka untuk menari. Pemenang tidak dinilai berdasarkan keasliannya, tetapi sejauh mana mereka mengikuti irama lagu, memukul anak panah berwarna tepat di atas lantai. Para penikmat yang benar dari permainan mempunyai tikar yang kelihatan seperti mereka telah dipijak dengan meriam lembu. (Tidak lama selepas DDR menjadi fenomena budaya, permainan serupa, Guitar Hero , datang bersama, dan melakukan perkara yang sama untuk pertempuran gitar.)

18 Uggs

Sekiranya wannabes sandal kabur ini cukup bergaya untuk Beyoncé dan Sarah Jessica Parker, mereka cukup baik untuk sesiapa sahaja. Namun, mereka memudar dari kekaburan-dan menjadi cemoohan-lebih cepat daripada apa pun yang wujud. Pakai pasangan hari ini, dan awak akan ketawa keluar dari bilik.

19 The Soundtrack Musical High School

Filem Jalan Pertama

Anda tidak dapat melepaskan juggernaut Disney ini jika anda seorang kanak-kanak pada tahun 2006. Suka atau benci, lagu untuk "Breaking Free" mungkin dibakar ke bawah sedar anda.

20 Max Steel

Iklan-iklan sahaja sudah cukup untuk membuat mana-mana kanak-kanak Gen Z mulai mengunyah. Bayangkan jika anak patung GI Joe mengambil sekumpulan steroid dan mendapat sekumpulan bahan letupan, dan anda mempunyai idea yang bagus tentang Max Steel ($ 20). Dan untuk cara yang lebih banyak, aughts adalah masa yang sama sekali berbeza, periksa ini 22 Perkara yang Telah menjadi Usang sejak tahun 2000.

Untuk mengetahui lebih banyak rahsia yang menakjubkan tentang menjalani kehidupan terbaik anda, klik di sini untuk mengikuti kami di Instagram!