Dengan Halloween hanya sekitar sudut, masa tidak pernah menjadi lebih baik untuk sesetengah menggigil angsa-bump-inducing. Anda boleh menghidupkan filem menakutkan dan melihat jika ia memberikan ketegangan kuku yang mencukupi, tetapi walaupun serigala yang terbaik tidak mempunyai tergesa-gesa endorphin yang paling menakutkan penakut mendambakan. Mereka mahu fantasi menakutkan yang kelihatannya, sekurang-kurangnya seminit, seperti itu boleh jadi nyata. Kami bercakap mengenai jenis permainan yang menakutkan yang mungkin anda mainkan semasa tidur sebagai anak kecil, di mana ia mudah untuk meyakinkan diri anda bahawa anda telah menimbulkan beberapa hantu sebenar atau menorehkan keajaiban. Anda boleh mematikan filem seram, tetapi jika anda fikir anda secara tidak sengaja membuka portal dan mengeluarkan beberapa roh yang marah, tidak ada yang perlu dilakukan tetapi menutup mata anda dan berharap semuanya ada di kepala anda. Berikut adalah 30 permainan menakutkan yang anda boleh bermain dengan rakan-rakan anda, apa pun umur anda-kerana, sesungguhnya, anda tidak terlalu tua atau terlalu muda untuk menjadi takut dengan beberapa permainan percuma. Matikan lampu, tarik ke bawah, dan bersiap-siap untuk memainkan permainan seram ini dan ingati mengapa meletihkan diri anda boleh menjadi sangat menyeronokkan.
1. Cahaya Sebagai Bulu, Kaku Sebagai Lembaga
Imbuhan adalah salah satu helah tertua dalam buku main ahli silap mata, dan semua orang tahu bahawa ia hanya ilusi optik. Tidak ada jalan untuk benar-benar melepaskan sesuatu. Atau ada? Beri aktiviti kumpulan ini cuba dan lihat apakah ia tidak mengubah fikiran anda.
Datanglah seorang teman anda di atas lantai sementara empat atau lima orang berlutut di sekelilingnya. Dengan setiap anda meletakkan hanya dua jari dari setiap tangan di bawah badan mereka, kumpulan itu menyanyikan "Cahaya sebagai bulu, kaku sebagai papan" dan kemudian cuba mengangkat orang itu ke udara. Ia tidak akan berfungsi buat kali pertama, tetapi dengan percubaan kedua anda, anda akan mendapati, banyak kejutan dan ketakutan semua orang, bahawa mereka dengan mudah melayang ke atas, hampir seperti anda menyepak sebuah belon.
Mengapa ia berfungsi? Sesetengah menerangkan dengan fizik-jisim badan rata-rata orang, yang tersebar lebih daripada lima orang, sebenarnya tidak lebih berat untuk mengangkat satu orang daripada beg bahan makanan-dan sesetengah mendakwa ia hanyalah nubuatan yang memuaskan. Kami tidak tahu apa yang sedang berlaku, tetapi ia memberi kita gemetar setiap kali.
2. Permainan Gambar
Jika anda mempunyai tali, sepasang gunting, sekumpulan cermin kecil, gelas kosong (dan sesuatu yang menggembirakan untuk mengisi), dan kamera flash sekolah lama (telefon kamera tidak akan melakukan kerja), anda telah mendapat semua bekalan untuk menangkap hantu sebenar di filem dan mengambil bahagian dalam salah satu permainan menakutkan yang terbaik. Mungkin. Ia bergantung kepada berapa banyak anda sanggup menangguhkan ketidakpercayaan anda.
Begini cara kerjanya: Buat bulatan di lantai dengan tali dan letakkan kaca di tengah, isi dengan sedikit alkohol. Semua orang duduk mengelilingi bulatan, memegang salah satu cermin kecil dengan bahagian reflektif yang menunjuk ke arah siling. Dengan lampu keluar, semua orang menutup mata mereka dan berkata, "Saya percaya kepada kamu, " dan kemudian menyanyikan secara serentak, "Pintu terbuka, sila masuk." Luangkan kamera dan semua orang mempunyai tiga orang bergilir mengambil gambar dalam kegelapan sambil berkata "Saya menangkap anda" dengan kuat. Tidak kira siapa pun mesti memasuki bulatan yang dibuat oleh tali. Dan… itu sahaja. Adakah anda akan dapat melihat sekumpulan hantu di salah satu daripada gambar tersebut? Kami tidak memberitahu. Anda hanya perlu mencuba dan mengetahui.
3. Bloody Mary
Permainan popular "berani anda melakukannya" di tempat tidur, ini adalah satu lagi yang melibatkan roh-roh yang bersinar. Tetapi kali ini, anda melakukannya sendiri. Anda mengunci diri di dalam bilik mandi, dengan semua lampu keluar kecuali untuk satu lilin. Kemudian anda menatap cermin dan menyanyikan "Bloody Mary" tiga belas kali. Atau mungkin ia hanya tiga kali. Atau mungkin seratus kali. Terdapat banyak variasi yang berbeza, dan tiada siapa yang sependapat dengan nombor yang tepat. Jadi, mulailah mengatakan Bloody Mary dan tunggu hantu muncul di cermin.
Hantu siapa? Tiada yang lain selain Ratu Mary I, satu-satunya anak lelaki Raja Henry VIII. Um… ya, kenapa dia, betul? Sebagai cerita, ratu yang melankolis terkenal mengalami pseudocyesis, atau "kehamilan hantu, " dan tidak pernah mampu menghasilkan pewaris untuk mahkota, jadi dia menghantui bilik mandi selama-lamanya dan menunggu orang mengatakan namanya dalam kegelapan.
4. Permainan Midnight
Baiklah, kami akan jujur, segala-galanya tentang permainan ini adalah sangat aneh. Nampaknya berdasarkan ritual Pagan lama yang digunakan untuk menghukum pelanggar hukum. Sekarang, kebenaran kisah itu adalah wishy-washy, tetapi, tidak kira apa, ia pasti terdengar seperti hukuman yang lebih menakutkan daripada dihantar ke penjara.
Jadi inilah yang terlibat: Anda menulis nama penuh anda-ya, termasuk nama tengah anda-pada sekeping kertas dan letakkan di hadapan pintu kayu. Kemudian, nyalakan lilin dan letakkan di atas kertas. Tunggu sehingga sebelum tengah malam dan kemudian mengetuk pintu 22 kali, tenggelamkannya sehingga ketukan terakhir anda akan berlaku tepat pada waktu tengah malam. Kemudian tiupkan lilin dan buka pintu.
Apa yang berlaku seterusnya dalam permainan menakutkan yang menakutkan ini? Anda hanya melepaskan Midnight Man ke dunia, sejenis makhluk supranatural yang akan memburu anda selama tiga setengah jam akan datang. Yeah betul, memburu . Anda perlu berjalan di sekitar rumah gelap dengan lilin sehingga pukul 3:33 pagi (ketika Midnight Man menghilang) dan cuba untuk tidak terjebak. Sekiranya lilin anda bertiup, ini bermakna ia dekat. Jika anda tidak boleh mendapatkannya, anda perlu mengelilingi diri anda dengan garam. Sekiranya anda tidak mendapat shaker garam tepat pada waktunya, Midnight Man mendapati anda dan… baik, tidak jelas apa yang berlaku kemudian (kita tidak pernah bertemu dengan seseorang yang membiarkannya berlaku), tetapi kami pasti tidak mahu mengetahui.
5. Lembaga Ouija
Ya, salah satu permainan menakutkan tertua di luar sana. Malam yang menyeramkan sempurna untuk sesiapa sahaja yang tidak hanya mahu bercakap dengan hantu tetapi juga mendapat nasihat. Ia seperti "Abby yang dihormati" tetapi dengan orang mati. The Ouija adalah lembaga yang diliputi dalam huruf dan nombor, dan planchette yang jelas atau "penunjuk" - sekeping kecil kayu atau logam-yang digunakan untuk menguraikan mesej. Tetapi silap mata ini adalah: anda tidak melakukan ejaan.
Dua pemain meletakkan jari mereka pada planchette dan kemudian mula bertanya kepada sesiapa sahaja. Jika semangat berdekatan mendengar anda dan berasa seperti bertindak balas, tangan anda secara misterius akan ditarik ke seluruh papan sehingga muncul jawapan. Ia berbunyi tidak berbahaya-permainan tidak boleh menjadi yang buruk jika anda boleh membelinya di kedai mainan-tetapi ada beberapa cerita gila di luar sana, dan mereka bukan dari remaja giggly cuba untuk memeranjat satu sama lain pada malam hujung minggu. Mereka dari orang-orang yang waras, orang dewasa yang boleh dipercayai yang menggunakan papan Ouija dan akhirnya lebih banyak daripada yang mereka tawarkan.
6. Permainan Fortune
Permainan nasib Jepun ini (nama asal: Tsuji-Ura) adalah cerita kuno yang telah diamalkan selama berabad-abad. Apa yang diperlukan adalah sikat biasa, sesuatu untuk menyembunyikan wajah anda, dan persimpangan jalan (persimpangan dua jalan atau lebih). Hanya ada sesuatu yang menyeramkan dan mistis tentang persimpangan dua atau lebih jalan raya, dan bukan hanya fakta bahawa ia termasuk dalam hampir setiap legenda di mana seseorang membuat perjanjian dengan syaitan. Jangan risau, anda tidak akan bertemu dengan mana-mana setan dalam permainan ini-kami fikir.
Anda bermula dengan berjalan ke persimpangan tepat selepas gelap, sama ada bersendirian atau dengan rakan. Berdiri berhampiran pusat dan membuat sikat "bercakap" dengan mengendalikan jari anda di seluruh gigi. Kemudian ulangi tiga baris ini: "Tsuji-ura, tsuji-ura, beri saya tindak balas yang benar." Sembunyikan wajah anda dan tunggu. Dan tunggu. Dan tunggu sehingga seseorang mendekati.
Sekiranya tiada siapa datang atau anda didekati oleh rakan atau seseorang yang anda kenali, permintaan anda telah dinafikan oleh alam semangat. Tetapi jika orang asing berjalan, tanpa mendedahkan identiti anda, dengan sopan meminta mereka memberitahu anda kekayaan anda. Dengar secara senyap-senyap, dan apabila mereka selesai dan telah hilang kembali ke dalam malam, pulang dengan pengetahuan baru anda. Adakah anda mendapat berita baik, atau berita yang mengerikan? Siapa sebenarnya orang asing ini? Seorang saudara yang mati, atau beberapa utusan dari luar? Misteri adalah apa yang menjadikan permainan ini begitu memikat.
7. Sembunyikan-dan-Mencari Sahaja
Bagaimana dengan dunia anda boleh bermain bersembunyi dan mencari tanpa orang lain? Mudah! Cuma temukan anak patung yang menyeramkan dan memanggil hantu untuk menghuni supaya ia mengejar anda. Hebat, kan? Oh, dan ada tangkapan. Apabila anak patung yang dimiliki itu "itu, " mereka bukan sahaja cuba menanda anda. Anak patung itu sebenarnya akan bertujuan menikam anda.
Ya, itulah kisahnya. Mungkin itu semua dalam imaginasi anda dan tidak benar-benar anak patung dengan mata iblis mengembara melalui rumah anda dengan pisau dapur, mencari untuk keping ke dalam anda apabila anda tidak menjangkakan. Tetapi anda lebih baik tinggal di dalam almari itu untuk beberapa jam lagi untuk selamat!
8. Kucing Scratch Scary Game
Jika ia berfungsi - dan ramai orang bersumpah bahawa ia-ini adalah salah satu permainan menakutkan yang akan membiarkan anda keliru dan bertambah buruk selama berminggu-minggu. Tidak banyak perkara untuknya: Anda berbaring di belakang anda di atas lantai, dengan kepala anda berehat di pangkuan rakan. Kemudian kawan anda membaca salah satu daripada dua cerita yang melibatkan kucing, semuanya sambil menggosok candi anda dengan lembut. Mereka adalah cerita yang panjang, dan termasuk garis-garis yang menyeramkan seperti, "Ada sekali seorang wanita tua yang memiliki kucing / Kucing itu sangat bagus / Ia meowed dan purred / Suatu hari, kucing itu dilanda kereta dan mati."
Apabila rakan anda selesai, berdiri dan tarik baju anda. Sekiranya ritual jahat ini berfungsi dengan betul, punggung anda harus ditutup dengan tanda cakar merah. Bagaimana ini berlaku ialah meneka sesiapa pun. Adakah kisah membangkitkan hantu kucing, yang berjaya menyelinap di bawah anda dan menggaru belakang anda tanpa anda merasakan sesuatu? Apa sebenarnya kucing mati terhadap cerita tentang kucing? Dan kenapa ia menggaru anda dan bukan jerk yang menceritakan kisah itu ?! Banyak perkara yang perlu difikirkan dan pasti akan menjaganya pada waktu malam.
9. Permainan Cermin Triple
Satu perkara yang pasti, jika anda ingin membuat hubungan dengan hantu, anda perlu melabur dalam beberapa cermin. Untuk permainan ini, anda memerlukan tidak kurang daripada tiga, serta lilin putih yang besar. (Tiada apa-apa wangi, hantu dihalau oleh kayu putih dan bau spearmint.) Cahayalah lilin dan letakkan di atas lantai, kemudian letakkan cermin di sekeliling ruangan supaya mereka mencerminkan imej pintu dari satu cermin kepada yang lain. Ini mengambil masa yang agak teliti dan menyesuaikan diri sehingga akhirnya anda mendapatkannya dengan betul, tetapi ia sepatutnya bernilai usaha apabila anda mendapat gambaran beberapa hantu dan semangat bona fide yang telah mendiami bilik anda. Anda hanya akan melihatnya dalam cermin ketiga, atas sebab tertentu, dan kadang-kadang hanya dalam kilat. Tidak tahu mengenai anda, tetapi sudah cukup untuk kami mengemas beg dan menempahnya ke Garden Inn yang terdekat.
10. Telefon Shoebox
Ia seperti mendapatkan panggilan telefon dari orang mati, tetapi tanpa sebarang caj jarak jauh. Inilah yang anda lakukan: Tulis surat kepada seseorang yang meninggal dunia, dengan soalan yang sangat khusus untuk mereka. (Tidak boleh samar-samar. Persoalan seperti "Bagaimana ya lakukan?" Tidak akan mengesan hantu mana-mana.) Kemudian, jalankan tali antara dua cawan, dan letakkan salah satu cawan di dalam kotak kasut. Kemudian letakkan shoebox-"telefon" untuk apa sahaja hantu yang anda cuba hubungi-dalam almari gelap. Itu sahaja. Sudah tiba masanya untuk tidur dan menunggu panggilan.
Anda tidak akan mendengar dering telefon. Menurut lagenda, anda akan mempunyai impian di mana telefon berdering, yang, terus terang, harus cukup untuk membangunkan anda. Apabila itu berlaku, keluar dari katil dan, tanpa menghidupkan apa-apa lampu, pergi mencari almari. Duduklah di sebelah cangkir, yang rentetannya harus memasuki pintu almari (tertutup) dan mengambilnya. Letakkan cawan ke telinga anda dan dengarkan.
Pada ketika ini, anda sama ada tidak mendengar apa-apa-kesnya, eksperimen anda gagal, dan sudah tiba masanya untuk kembali ke tempat tidur. Atau, anda akan mendengar suara seseorang yang telah meninggalkan gegelung fana ini-dalam kes anda boleh duduk dan mendengar apa yang mereka katakan, atau menjatuhkan cawan dan hanya mula berlari, menjerit, "MENGAPA JADI AKU MENAIKAN BAHAWA Apa yang saya lakukan? AAAIIIIEEEEEEE !!"
11. Lif untuk dimensi lain
Bolehkah lif membawa anda terus ke akhirat? Mungkin begitu, dan pastinya akan lebih mudah pada anak lembu daripada "Stairway to Heaven" yang diketuai oleh Led Zeppelin. Tetapi untuk sampai ke sana, anda perlu menjadi sangat spesifik dengan lantai yang anda bawa ke tempat pertama. Mulakan dengan mencari bangunan dengan sekurang-kurangnya sepuluh tingkat dan lif. Itulah bahagian yang mudah (untuk penduduk bandar, sekurang-kurangnya). Masuk ke lif, pastikan anda bersendirian, dan tekan butang untuk tingkat keempat.
Apabila anda sampai di sana, jangan keluar. Sebaliknya, tekan butang untuk tingkat kedua. Dari situ, angkat ke tingkat keenam, kemudian kembali ke tingkat dua, dan kemudian ke tingkat kesepuluh, dan akhirnya ke tingkat lima. Diduga, apabila anda sampai ke tingkat kelima, seorang wanita muda yang misterius akan masuk ke dalam. Jangan tengok dia-dan kerana cinta al yang baik, jangan cakap apa-apa kepadanya. Seperti beberapa peminat permainan mistik ini telah memberi amaran, "Dia bukan apa yang dia nampak." Sebaliknya, tengok terus ke depan dan tunggu untuk melihat apa yang berlaku seterusnya.
Jika dia membawa anda ke tingkat kesepuluh, jangan keluar. Anda akan terjebak dalam Dunia Lain selama-lamanya. Tunggu sehingga lif akhirnya kembali ke tingkat pertama. Kemudian keluar dan jalankan keluar bangunan. Bagaimana anda tahu anda sebenarnya menaiki lif dengan hantu? Anda mungkin tidak pernah tahu, selain daripada sejuk yang merosakkan tulang belakang anda apabila seseorang-orang yang mungkin mati -berdiri di sebelah anda dalam lif dan anda menunggu, bibir anda menggeletar, untuk melihat apa yang mungkin berlaku seterusnya. Ya, ini adalah salah satu permainan yang menakutkan.
12. Permainan Mandi
Juga dikenali sebagai Daruma-san, ia adalah satu aktiviti yang hebat untuk sesiapa sahaja yang pernah berfikir, "Saya suka mengambil mandi panjang dan santai yang sebenarnya menjadi malam yang paling mengerikan dalam hidup saya !" Bunyi seperti awak? Baiklah, inilah yang terlibat: Tuangkan diri anda dengan mandi yang baik dan hangat dan tukar lampu. Mendaki dan duduk menghadap keran. Tutup mata anda ketat dan mula mengulangi kata-kata ini dengan kuat: "Daruma-san jatuh, Daruma-san jatuh." Akhirnya, mereka berkata, imej mental akan muncul di kepala seorang wanita Jepun yang berdiri di dalam tab mandi, yang dengan cepat jatuh ke bawah dan memukul keran dengan mukanya, menyebabkan dia kehilangan mata kanannya. Tanpa membuka mata anda atau menghidupkan lampu, keluar dan berjalan terus ke tempat tidur.
Keesokan harinya, hantu wanita itu yang meninggal dalam tab mandi akan menghantui anda. Di mana-mana sahaja anda pergi, dia akan berada di sana, dan walaupun anda mungkin tidak pernah melihatnya, anda akan sentiasa rasa aneh yang ada di belakang anda. Betul terbaik untuk melihatnya adalah untuk melihat bahu kanan anda-untuk sebab-sebab tertentu, di sinilah kebanyakan orang telah menangkapnya-dan apabila anda berbuat demikian, berteriak kepadanya, "Kitta!" Ini adalah bahasa Jepun untuk "Saya memotong kamu longgar!" Ia membantu jika anda mengayunkan lengan anda ke dalam gerakan mencincang, hanya untuk memastikan dia memahami. Sekiranya anda menangkapnya pada masa yang tepat, ia akan mencukupi untuk menakutkannya. Sekiranya tidak, anda mungkin mempunyai penipu hantu untuk masa hadapan. Nasib baik dengan itu!
13. Hantu
Cari lokasi gelap untuk bermain, dan pastikan semua tetingkap dilindungi. Duduk dalam bulatan dengan lima rakan anda-lima adalah nombor ajaib, atas sebab tertentu-dan berikan lilin semua orang. Cahaya lilin, dan kemudian shuffle kad dek sembilan kali. Kemudian berikan diri anda 11 kad, menghadap ke bawah, dan letakkan kad tambahan di satu geladak di depan orang lain. Sekarang sudah tiba masanya untuk bertanya soalan, dan hantu akan menjawab berdasarkan kad yang anda tarik: tindanan peniaga termasuk jawapan, dan kad lain untuk peserta lain. Setiap hati yang diturunkan bermakna ya , setiap spade tidak ada. Mungkin berlian, dan kelab saya tidak tahu . Adakah hantu benar-benar menggunakan helah kad untuk menjawab semua soalan terbakar anda? Kami tidak tahu, anda bermain permainan dan bertanya kepada mereka. (Jika anda menarik hati, ini mungkin bermakna mereka.)
14. Permainan Thumb
Ia berdasarkan legenda Jepun lama tentang seorang wanita yang dibunuh dan dismembered oleh beberapa pembunuh bersiri maniacal, dan polis dapat mencari semua bahagian badannya kecuali satu: ibu jari kirinya. Kisah menarik, kan?
Nah, dengan pemikiran itu, inilah cara untuk bermain Permainan Thumb. Anda dan tiga atau lebih sahabat duduk di dalam bulatan, dengan lilin menyala di tengah, dan setiap orang memegang ibu jari orang yang duduk di sebelah kanannya (jadi anda memegang mereka dengan ibu jari kiri.) Tutup mata dan ulangi lagu ini: "Oyayubi, Oyayubi, dengar suara kami. Oyayubi, Oyayubi, berikan harapan kami." Dalam masa-masa, anda akan dibawa balik ke mura di mana pembunuhan berlaku.
Lihatlah di sekeliling bilik dan lihat jika anda dapat mencari ibu jari Jepun yang hilang. Jangan melepaskan ibu jari seseorang atau ia akan segera dibawa ke alam roh. Dan jika anda merasakan jari telunjuk mengetuk anda di bahu anda, apa sahaja yang anda lakukan, jangan berpaling . (Melakukannya, kami telah diberitahu, boleh membawa kesan buruk.) Anda telah sampai lilin terbakar untuk mencari ibu jari yang hilang, dan kemudian anda akan kembali ke rumah di mana anda pergi, dan bahaya akan berlalu. Semoga semua orang membuatnya kembali dengan semua digit mereka masih dilampirkan.
15. Cermin Charlotte
Letakkannya di atas lantai dan, sementara hanya menonton pantulan hadiah di cermin, tunggu untuk melihat apakah Charlotte meluluskan. Jika dia suka apa yang anda bawa, dia akan memberi ganjaran kepada anda dengan menjawab sebarang soalan yang mungkin anda ada mengenai kehidupan akhirat. Tetapi jika dia tidak suka dengan tawaran anda, anda lebih baik mula berlari. Oh, dan jangan bawa lilin ke tempat ini. Charlotte membenci lilin, dan mempercayai kami tentang ini, dia adalah seorang gadis mati berusia berabad-abad yang butang anda tidak mahu ditolak.
16. The Game Closet
Jika anda akan mempunyai pertemuan yang menakutkan dengan setan, ia juga mungkin dalam almari gelap, bukan? Jika itu bukan ide anda tentang masa yang baik, ini mungkin bukan aktiviti petang untuk anda. Tetapi jika anda bersedia untuk mengambil risiko-dan memanggil setan untuk sembang almari tiada apa-apa jika tidak risiko-inilah yang perlu anda ketahui: Pada atau sekitar tengah malam, masuk ke almari gelap dan tutup pintu. Tunggu selama dua minit dan kemudian memegang satu perlawanan (tidak terang) sambil melaungkan, "Tunjukkan padaku cahaya atau tinggalkan saya dalam kegelapan." Sekiranya anda mendengar bisikan dibelakang di belakang anda, curangkan perlawanan dengan segera.
Jangan biarkan ia keluar. Sekiranya anda lakukan, syaitan itu mungkin akan merampas anda dan membawa anda bersamanya ke dunia bawah gelap dan suram yang dipanggil rumah. Selagi perlawanan dinyalakan, anda dilindungi. Dengarkan selagi anda suka dengan berbisik dan berdengung, dan apabila anda sudah siap, perlahan-lahan sampai ke pintu dan, tanpa membiarkan perlawanan keluar, tinggalkan almari.
17. Berkonsentrasi
Ini adalah permainan sekolah yang popular untuk ramai di antara kita yang membesar, yang gila apabila anda menganggapnya di belakang, memandangkan ia melibatkan beberapa puisi yang benar-benar menyeramkan. Jika anda belum memainkannya dalam tahun, izinkan kami menyegarkan ingatan anda. Pegang seorang rakan berdiri di belakang anda, menghadap ke belakang kepalanya. Tutup mata anda dan dengarkan sebagai rakan anda membaca puisi berikut sambil perlahan-lahan menumpahkan kepalan tangan ke belakang anda: "Berkonsentrasi, menumpukan perhatian, menumpukan pada apa yang saya katakan, orang mati, kanak-kanak menangis, menumpukan perhatian, menumpukan perhatian." Terdapat lebih banyak puisi, yang boleh anda baca di sini. Tetapi hasil akhirnya ialah anda akan mendapat gambaran masa depan anda, atau lebih khusus, bagaimana anda akan mati. Jika anda melihat oren warna, anda akan binasa dalam api. Jika anda melihat merah, seseorang akan menikam anda. Jika anda melihat coklat, bersedia untuk dikebumikan hidup-hidup. Hanya warna putih adalah berita baik: Ini bermakna anda akan membuatnya menjadi tua.
18. Blues Bayi Permainan Menakutkan
Ia dipanggil sekeping teman kepada Bloody Mary, kecuali versi ini mempunyai bayi. Kunci diri anda di dalam bilik mandi hitam, dan lipatkan tangan anda seperti yang anda mungkin menjejalkan bayi kecil-bayi yang hanya berlaku untuk menimbulkan setan ! Ulangi perkataan "Baby Blue" betul-betul tiga belas kali. Pada ketika itu, anda harus merasakan kekosongan di tangan anda mula terbentuk, dan ia akan merasakan seperti anda memegang bayi sebenar. Tetap bersuara "Bayi Biru" dan ia akan mula berkembang dan menggeliat, mencakar tangan anda dan mungkin menangis untuk ibunya.
Sekilas di cermin dan anda akan melihat pantulan seorang wanita yang mengerikan melihat ke belakang anda, bersemangat dengan mata tebal jahat yang seolah-olah berniat membunuh anda di mana anda berdiri. Sesetengah orang yang telah memainkan permainan ini bersumpah bahawa pantulan itu menjerit, "Berikan saya kembali bayi saya!" Inilah saatnya untuk melupuskan bayi-sesetengah mencadangkan dengan menjatuhkannya di dalam tandas-dan mendapatkan bilik mandi dari bilik mandi. Pegang bayi itu terlalu lama, dan ibu iblis yang marah akan membalas dendam padamu. Bagaimana, tiada siapa yang benar-benar tahu. Satu-satunya orang yang bodoh cukup untuk tidak menjatuhkan anak iblis apabila ibunya muncul tidak pernah didengar sejak lama lagi.
19. Lihat dan Bunuh
Jika memanggil hantu dan syaitan merasakan sedikit terlalu tegar untuk anda, kami mempunyai sesuatu yang sedikit kurang berkabung. Ia masih akan menakutkan anda, tetapi dengan cara yang nampaknya tidak begitu mengancam. Dalam versi hide-and-seek ini, orang yang "ia" memainkan peranan pembunuh bersiri Michael Myers-esque, dalam mengamuk untuk lebih banyak mangsa. Oleh itu apabila anda bersembunyi, anda bukan sahaja cuba memenangi permainan; anda juga cuba bertahan.
Setiap kali seseorang ditangkap, mereka perlu mengeluarkan jeritan darah-seolah-olah, katakan, mereka telah diserang dengan kapak atau gergaji, sesuatu yang langsung dari filem seram. Jeritan ini direka untuk membiarkan seluruh kumpulan mengetahui bahawa seseorang telah ditangkap, dan juga menambah unsur ketakutan dan ketakutan pada permainan. Bayangkan bersembunyi di bawah katil, mendengar jejak kaki, dan tiba-tiba senyap yang penuh ketegangan dipecahkan oleh jeritan seorang kawan yang datang ke suatu tempat di lorong. Adakah dia semakin rapat? Adakah anda memilih tempat bersembunyi yang betul? Bolehkah anda seterusnya? Ia menimbulkan permainan biasa yang menakutkan untuk menyembunyikan dan mencari ke tahap yang lain, di mana anda tahu bahawa anda tidak secara teknis berada dalam bahaya, tetapi anda masih takut dengan kecerdasan anda.
20. Permainan Sudut
Mulakan dengan memasuki bilik gelap yang anda mengesyaki dihuni oleh hantu. Katakanlah nama anda dengan kuat tiga kali, dan kemudian anda dan sehingga empat teman (kesengsaraan suka syarikat, kan?) Berkumpul bersama di sudut, menghadap dinding, dengan punggung anda bertujuan menuju ke tengah ruangan. Berikan nilai dari tiga, dan kemudian semua orang bertukar, mengikut arah jam ke sudut lain. Kira turun dari tiga lagi, dan putar lagi. Selepas anda selesai pusingan penuh, satu ahli kumpulan anda akan hilang. Jangan cakap apa-apa. Jangan berteriak dengan kuat. Mereka telah dibawa ke alam roh, tetapi hanya untuk sementara waktu. Untuk mendapatkannya kembali, hanya membalikkan proses itu, dengan semua orang mengatakan nama mereka ke belakang tiga kali, dan kemudian menghidupkan lampu. Rakan anda sepatutnya muncul semula. Mudah-mudahan. (Lihat, bukan menakutkan permainan yang hebat?)
21. The Reflection Ritual Dark
Memecahkan cermin dikatakan membawa tujuh tahun nasib malang, tetapi ritual menyeramkan ini dikatakan mempunyai kesan bertentangan yang tepat-dengan menganggap anda mengikutinya dengan tepat. Cari cermin lama, yang anda tidak keberatan menghancurkan, dan melihat wajah anda dengan cermat. Bernafas ke cermin-langkah yang kadang-kadang dipanggil "mengurapi cermin" -ntuk menjadi berkilat sedikit. Jika anda mencuba ini dengan kumpulan (disyorkan), semua orang harus bernafas di atasnya juga. Cahayalah lilin dan tahan terhadap cermin, membakarnya sedikit, dan akhirnya menghancurkan cermin dengan kaki anda.
Dengan itu, anda telah mengeluarkan awan tenaga negatif yang akan mengikuti anda selama 48 jam akan datang.
Tunggu sebentar… mengapa ini perkara yang baik ?! Dikatakan bahawa jika anda bertahan malam-dan anda boleh mengalahkan nasib malang dengan menahan nafas anda, ada yang percaya, yang membuat anda tidak dapat dilihat secara ringkas oleh roh-roh yang marah-anda akan diberi ganjaran penuh dengan nasib yang tidak terbatas. Atau sekurang-kurangnya itulah kisahnya. Kami masih terjebak pada bahagian "bertahan malam", yang kedengaran, baik, menakutkan.
22. Permainan Binokular
Permainan ini pada asalnya diposting oleh pengguna Reddit yang mengatakan dia belajar dari "buku yang menyeramkan yang telah dilewati keluarga saya." Um, kedengarannya seperti persediaan dari filem seram Hollywood, tetapi, pasti, demi keseronokan yang menakutkan, berikan dia faedah keraguan itu.
Permainan ini berlaku seperti ini: Anda dan rakan melawat rumah kosong. Anda memasang sebidang tali berhampiran pintu depan dan mengikat rakan anda ke hujung yang lain. Kemudian tulis mesej di atas kertas ("Kami mengalu-alukan anda, anda tidak akan dirugikan." Atau sesuatu) dan slipnya di bawah pintu. Kedua-duanya menunggu sehingga jam 10.30 malam, pada waktu anda berpecah dari rakan anda dan meneroka rumah gelap, mengulangi ungkapan itu, "Ayo, datanglah, ikut dengan saya. " Kemudian, kembali kepada rakan anda dan letakkan telinga anda ke pintu.
Adakah anda mendengar mengetuk? Baik-atau agak buruk. Ini bermakna "dia" sedang dalam perjalanan. Jalankan tingkat atas dengan teropong anda dan tengok tetingkap terdekat. Adakah anda melihat angka bayangan dalam jarak yang bergerak dengan cara yang menacing ke arah rumah? Itu bermakna upacara anda berfungsi! Kini tiba masanya untuk panik dan cuba ingat jika anda mengunci semua pintu. Berteriak dari tingkap, "Ampunilah, kerana saya salah!" Tutup mata anda dan buka lagi dengan cepat. Jika angka itu tidak lagi di sana, anda diselamatkan. Sekiranya dia masih datang, baiklah, anda tahu anda!
23. Pintu Kuning Pintu Merah
24. Permainan Pensil
Ia seperti Magic 8 Ball, tetapi khusus untuk anak hantu bernama Charlie. Apa yang anda perlukan adalah sekeping kertas dan dua pensel. Lukis gergasi X di atas kertas, dan tandakan dua kuadran "tidak" dan dua lagi "ya." Sekarang letakkan pensil di atas kertas, melintasi mereka di tengah supaya mereka membuat empat kotak berasingan dengan empat jawapan yang berbeza. Kini sudah tiba masanya untuk bertanya soalan Charlie, hantu yang (mungkin diharapkan) yang mungkin mengintai di sekelilingnya.
Mulailah dengan bertanya dengan tegas soalan berikut: "Charlie, Charlie, adakah anda di sini?" Sekiranya salah satu pensel bergolek ke arah ya, maka anda secara rasminya berada dalam syarikat poltergea yang baik. Permainan ini adalah sensasi virus dalam talian beberapa tahun yang lalu, dan beberapa orang menegaskan pada masa Charlie adalah syaitan Mexico. Kami tidak pasti jika itu benar, atau walaupun hantu mana-mana kewarganegaraan berminat untuk melawat rumah anda dan menjawab soalan yes-or-no dengan pensil. Tetapi jika benar, bersiaplah untuk kagum.
25. Tiga Raja
Permainan cermin untuk menamatkan semua permainan menakutkan cermin, ia menjadi sensasi dalam talian, dengan pengguna Reddit berkongsi cerita mengenai pengalaman mereka. Peraturannya sangat spesifik, dan tidak dapat dilakukan dengan ketertiban atau dengan apa-apa yang kurang daripada ketepatan ke-a-tee.
Anda bermula dengan bilik besar dan kosong, idealnya tanpa tingkap. Bermula sebelum tengah malam, letakkan kerusi (iaitu takhta Raja) di tengah-tengah bilik, menghadap ke utara, dan dua kerusi lain-kerusi Ratu dan Joker, masing-masing menghadap ke takhta Raja. Kemudian, letakkan dua cermin besar di kedua kerusi Queen dan Joker, menghadap satu sama lain (dan anda). Akhirnya, menanam kipas yang menunjuk di belakang takhta, dan meniup angin lembut.
Ritual bermula pada jam 3:33 pagi, dengan anda duduk di atas takhta sambil memegang lilin. Jangan melihat terus ke cermin, tetapi dalam visi periferi anda, anda harus melihat, dengan baik, sesuatu. Seperti yang dilaporkan oleh pengguna Reddit, "Saya mula mendengar perkara di sekeliling saya di dalam bilik, bernafas, berdetik, ketukan di sana sini, " katanya. "Saya rasa seperti yang di sebelah kiri saya cuba suka… memikat saya dari kerusi saya, ia ingin menunjukkan kepada saya perkara." E-gads! Cubalah ini dengan risiko anda sendiri, tetapi jika anda bersedia untuk petang yang mengerikan, ini akan melakukan kerja.
26. The Little Finger
Diilhamkan oleh legenda bandar Jepun, tentang kisah yang sangat kuat yang hanya membacanya akan menyebabkan anda mempunyai impian yang menggembirakan, di mana seorang wanita meminta anda untuk membantu dia mencari jari telunjuknya yang hilang. Anda boleh bertindak balas dengan ya atau tidak, tetapi jika anda bersetuju dan anda tidak menjumpai jari untuknya, mungkin anda boleh terperangkap dalam mimpi buruk ini untuk selama-lamanya. Ikuti pautan ini kepada cerita, tetapi diperingatkan, hanya membacanya cukup untuk membuat anda bermimpi tentangnya dalam masa tujuh hari. Dan apabila itu berlaku, anda sendiri.
27. Permainan Dadu
Perjudian boleh menjadi berbahaya, terutama apabila lebih daripada wang anda pada baris. Itulah idea asas di sebalik permainan dadu super-menakutkan ini, di mana taruhannya tinggi (atau sebagai mematikan) yang anda inginkan.
Anda bermula dengan dua dadu, satu yang diletakkan di dalam cawan dan yang lain di tangan anda. Semasa berdiri di sebelah meja dengan yang pertama mati di tangan anda, katakan dengan kuat, "Permainan ini ditetapkan. Perlihatkan untuk membuat taruhan anda?" Secara diam-diam, bayangkan keinginan anda yang paling besar. Keluar dari bilik dan tunggu betul-betul tujuh minit, dan kemudian kembali. Sekiranya cawan dengan mati kedua kini terbalik, ini bermakna sesuatu di dalam bilik-mungkin sesuatu yang tidak manusia-telah menerima pertaruhan anda.
Roll die di tangan anda dan biarkan ia mendarat di atas meja. Angkat cangkir dan lihat nombor berapa yang mati di dalam yang tersembunyi di dalamnya. Jika nombor anda lebih tinggi, anda menang. Sekiranya mati di bawah cawan lebih tinggi, maaf, tetapi anda kalah. Tunggu, adakah anda hanya membayangkan apa yang anda mahu menang, bukan apa yang anda tawarkan semangat ini jika ia menang? Uh-oh. Tinggalkan bilik dengan serta-merta, dan berharap bahawa, apabila ia tiba untuk mengambil hadiahnya, ia tidak akan untuk sesuatu yang anda tidak mampu kalah.
28. The Candyman
Kami tidak tahu siapa ini "Candyman" sepatutnya tepat, tetapi dia tidak mesra dengan suara. Permainan ini dimainkan seperti Bloody Mary: anda berada dalam almari, lampu keluar, dan anda mengatakan nama orang (atau benda) yang anda cuba memanggil. Dalam kes ini, itu adalah Candyman. Katakan namanya lima kali. Pada ketika itu, anda hanya mempunyai beberapa detik untuk menghidupkan lampu sebelum Candyman membunuh anda dalam beberapa cara yang dahsyat, tidak terkata. Kenapa, anda mungkin tertanya-tanya, adakah sesiapa yang memanggil setan di dalam bilik mandi gelap hanya supaya dia boleh membunuh anda jika anda tidak menemui suis lampu dalam gelap cukup cepat? Soalan yang baik. Kami tidak tahu mengapa, tetapi mungkin itulah yang membuat permainan seperti ini begitu mendebarkan. Anda tahu ia mungkin tidak benar-dan jika ia terus terang, tidak ada orang yang waras akan mencubanya-tetapi kegembiraan dan ketakutan membuatnya terasa menarik.
29. Cabaran Kertas Hantu
Mari kita hadapi, hantu mempunyai banyak masa lapang di tangan mereka. Tidak banyak yang perlu dilakukan tetapi bersiar-siar di sekitar loteng dan merasa kesepian. Jadi, menjangkau mereka dengan soalan selalu isyarat yang bagus. Juga, ia mempunyai bonus tambahan untuk menjadi tulang yang mengerikan untuk kita orang yang hidup. Tetapi jika anda cukup ingin tahu untuk melihat apakah mana-mana hantu yang menduduki rumah anda terbuka kepada Q & A, inilah satu upacara yang boleh membantu merapatkan jurang. Mulakan dengan membawa lilin, timbunan kertas, dan pensil ke bilik tanpa tingkap. Tunggu sampai jam 3:00 pagi, kemudian ketukan pintu tiga kali, setiap kali mengulangi frasa ini: "Roh pintu, saya mengalu-alukan anda, membuat diri anda hadir dan datang."
Hanya menggunakan cahaya dari lilin, tulis soalan anda di atas kertas dan slip di bahagian tengah di bawah pintu. Sekiranya ia menarik pihak lain, tahniah, anda telah mendapat pelawat hantu yang mahu bercakap. Anda boleh terus bertanyakan soalan selagi ia terus mengambil nota tangan anda dari bawah pintu. Tetapi apabila ia berhenti, sebagai laman web Ghost Machine memberi amaran, ketika itulah saatnya untuk "meminta maaf dengan kuat, terima kasih semangat untuk waktunya, dan padamkan lilin itu." Tahniah! Anda hanya ketakutan dalam salah satu permainan menakutkan yang terbaik.
30. Tulang kering
Sembunyi-dan-mencari adalah lebih seronok jika anda bermain dengan setan-dan ia lebih menyeronokkan jika menang berarti impian anda akan menjadi kenyataan. Itulah teori di sebalik versi klasik kanak-kanak ini.
Tulang kering adalah setan, dan dia (kami menganggap setan adalah dudes) suka bermain hide dan mencari. Untuk menjemputnya, pergi ke bilik mandi yang gelap selepas tengah malam dan menyerang perlawanan. Tutup mata anda dan bayangkan hadiah anda-menjadikannya sesuatu yang boleh dicapai, seperti promosi di tempat kerja atau hubungan baru yang tidak boleh disimpan-tangan-ke-tangan. Apabila anda mendengar meraung, ini bermakna tulang kering telah menerima cabaran anda, dan permainan sedang dijalankan.
Cari tempat bersembunyi dan tunggu untuk melihat jika Tulang kering dapat menemui anda. Anda mempunyai sehingga jam 3:00 pagi, di mana anda boleh keluar dan meminta permintaan yang kering. Tetapi jika dia melihat di mana anda sebelum itu… Oh. Betul. Kami lupa menyebutkan apa yang ada di dalamnya untuk Tulang kering. Dia bermain untuk jiwa anda. Hanya berfikir tentang itu kerana anda duduk di dalam almari selama tiga jam dan menjangkakan bahawa, pada bila-bila masa, setan boleh membuang pintu dan menyemburkan taringnya ke dalam anda dan mengutuk anda untuk selama-lamanya penghinaan. Harap anda berharap untuk sesuatu yang baik!
Untuk mengetahui lebih banyak rahsia yang menakjubkan tentang menjalani kehidupan terbaik anda, klik di sini untuk mengikuti kami di Instagram!