Jalankan Rata-Rata dalam Permainan Bola Sepak

Nasib Pemain Bola Tanpa Kompetisi Sepak Bola

Nasib Pemain Bola Tanpa Kompetisi Sepak Bola
Jalankan Rata-Rata dalam Permainan Bola Sepak
Jalankan Rata-Rata dalam Permainan Bola Sepak

Isi kandungan:

Anonim

Ini lebih sedikit daripada 380 batu dari Boston, Massachusetts, ke Dover, Delaware, yang kira-kira Pemain tengah yang sama Steven Gerrard dilindungi ketika bermain untuk pasukan kelab Liga Perdana Englandnya, Liverpool FC dan pasukan kebangsaan Inggeris semasa musim 2005-06. Kira-kira sepersepuluh larian itu dilakukan pada atau berhampiran dengan kelajuan berlari. Pencapaian ini mungkin kelihatan luar biasa, tetapi Gerrard dinamik hanya sedikit melebihi norma dalam EPL dari segi jarak yang diliputi.

Purata

Menurut laman web The Sunday Times, pemain tengah di Premiership England bekerja paling sukar di musim 2005-06, berjalan rata-rata 7 batu, 246 kilometer per permainan. Pemain tengah kanan memenangi perbezaan dengan melakukan "intensiti tinggi" yang berjalan - berjalan pada kelajuan tiga pecut atau lebih pantas - dengan purata hampir 150 letusan per permainan yang meliputi 339 meter. Diskaun penjaga gol, bola tampar mencatatkan jumlah paling rendah per permainan, namun masih mengagumkan rata-rata enam batu, 332 meter. Gennaro Gattuso dari AC Milan dari Itali melancarkan lebih dari 6-1 / 2 batu pada semifinal Liga Juara-Juara pada tahun 2007, menunjukkan bahawa liga tertentu pemain adalah tidak memiliki jarak pada jarak rata-rata tertutup ketika pertandingan sepakbola profesional.

Pace

Pemain bola sepak tidak berjalan pada kadar yang sama untuk keseluruhan 90 minit permainan. Kelajuan berjalan bervariasi dari joging hingga berjalan sederhana dan berlari. Seringkali, seorang pemain akan berjalan semasa permainan. Walau bagaimanapun, data penyelidikan menunjukkan bahawa tahap aktiviti sedang dan berlari sederhana telah meningkat secara mendadak dalam beberapa tahun yang lalu dalam bola sepak profesional. Bilangan yang dipanggil "intensiti tinggi" pecah dilakukan oleh pasukan setiap permainan hampir dua kali ganda dalam jangka masa tiga tahun, kepada kisah Washington Post. Lebih-lebih lagi, pemain meningkatkan jumlah tanah yang mereka hadapi semasa sprint sebanyak 40 peratus, menandakan permainan menjadi lebih sengit dan para pemain meningkatkan bar untuk piawaian keadaan fizikal.

Teknologi Penjejakan

Teknologi penjejakan yang digunakan untuk mengukur jarak berjalan kaki pemain bola sepak semasa permainan adalah sistem yang kompleks 16 kamera yang merekodkan setiap bahagian padang bola sepak. Komputer menganalisis suapan dari kamera dan mengira trajektori pergerakan pemain. Selain memikirkan sejauh mana pemain berjalan, sistem dapat menentukan elemen seperti kecepatan tembakan dan jarak antara posisi gol dan bola saat tendangan bebas. Teknologi penjejakan digital telah jauh bertambah baik dengan cara lama untuk menentukan jarak berjalan, yang terdiri daripada menyemak semula rakaman permainan untuk membandingkan secara manual setiap gerakan pemain ke dimensi lapangan.

Aplikasi

Perangkaan tentang jarak dan keamatan pemain yang memberikan wawasan yang berharga untuk pengurus dan jurulatih, membolehkan mereka membuat keputusan termaklum mengenai siapa yang akan menggantikan, jatuh dari pasukan atau digunakan dalam kedudukan yang berbeza. Teknologi penjejakan menjadikan sukar bagi pemain yang melakukan di bawah purata untuk menyembunyikan kekurangan mereka. Pada masa yang sama, ia memberi beberapa pemain peluang untuk mempamerkan potensi sebenar mereka, seperti penjaga gol Petr Cech dari Chelsea FC. Selepas mengalahkan kelab Sepanyol FC Barcelona dalam aksi Liga Juara-Juara 2006, Cech melepaskan golnya dan membuat permainan tercepat dari mana-mana pemain di padang untuk meraikan kemenangan.