Bagaimana untuk menjalankan Tryout Softball

Phaze2 Softball Tryout 08 05 2017

Phaze2 Softball Tryout 08 05 2017
Bagaimana untuk menjalankan Tryout Softball
Bagaimana untuk menjalankan Tryout Softball
Anonim

Memegang cabaran untuk pasukan bola sepak boleh menjadi tugas rumit. Jurulatih akan membuat pilihan berdasarkan saiz sampel kecil prestasi untuk menentukan apa pemain terbaik untuk mengisi jadual. Dalam kebanyakan kes, ia akan membawa kepada pemain lemah yang dipotong dan beberapa bermula dengan masa bermain yang berkurangan. Mempunyai cara yang teratur dan konsisten untuk menilai pemain adalah kunci dalam proses membuat keputusan.

Video Hari

Langkah 1

Tuliskan rancangan dan garis masa tertentu untuk diikuti sebelum anda memulakan cubaan. Tahu apa yang anda cari dalam setiap pemain dan bagaimana untuk menguruskan masa yang anda tetapkan. Catat kemahiran spesifik yang anda cari dan ketahui apa yang akan anda lakukan untuk menilainya. Akhir sekali, tentukan bagaimana anda akan mengumumkan keputusan kepada pasukan dan bagaimana anda akan menggalakkan mereka yang tidak membuat pasukan.

Langkah 2

Tonton pemain ketika mereka melakukan latihan yang berkaitan dengan memukul, menerjang, berlari dan melemparkan. Untuk beberapa cubaan, anda juga boleh menonton dan menilai pitching. Kadang-kadang, ini boleh dilakukan melalui amalan selepas pemotongan dibuat. Adalah penting untuk membangunkan sistem titik konsisten untuk menilai setiap elemen.

Langkah 3

Ukur menangkap dan melemparkan kemahiran serentak dengan menggunakan dua jurulatih untuk memerhatikan dan merekodkan setiap keputusan. Dua pusingan berasingan perlu dilakukan untuk pelbagai jenis penangkapan dan melemparkan. Untuk medan jauh, tekan 10 bola terbang untuk setiap pemain. Hanya memberi 0 mata untuk tangkapan yang tidak dijawab dan 1 untuk permainan yang dibuat. Selepas setiap bola diletakkan, pemain melemparkan ke pangkalan infield sementara rekod jurulatih kedua. Anugerah 0 mata untuk lemparan yang salah, 1 mata untuk lemparan yang agak tidak tepat, dan 2 mata untuk lemparan yang baik ke pangkalan. Untuk infield, tekan 10 bola tanah dan pemain award 0 mata untuk kesilapan, satu titik untuk menjaga bola di depan mereka, dan 2 mata untuk menangkap selesai. Untuk bahagian lontaran, minta pemain melemparkan terlebih dahulu dan gunakan markah yang digariskan untuk lapangan luar.

Langkah 4

Rujuk pemerhatian subjektif dengan menggunakan apa yang dilihat oleh mata anda untuk menambah data pemarkahan. Pada masa yang sama, berhati-hati untuk tidak mengabaikan data secara keseluruhan dan mendasarkan keputusan semata-mata kepada subjektif. Mana-mana pasukan akan mempunyai kelebihan dan kelemahan, dan jurulatih perlu menangani keperluan tertentu untuk setiap kedudukan dan pasukan secara keseluruhan. Nota subjek boleh membantu membuat keputusan jika dua pemain adalah serupa berdasarkan data, atau jika mereka mempunyai kekuatan dalam pelbagai bidang.

Langkah 5

Bandingkan dan kontras semua data dan nota subjektif. Menilai kekuatan dan kelemahan pasukan dan menentukan siapa yang paling sesuai. Faktor dalam potensi pemain yang berbeza dalam pelbagai bidang. Keputusan boleh dibuat dari sana dan kini anda mempunyai cara yang konsisten untuk menilai pemain individu secara adil.Luangkan masa untuk membuat panggilan telefon kepada mereka yang telah membuat pasukan dan menggunakan keputusan cubaan untuk menunjukkan bagaimana anda memilihnya. Bagi mereka yang tidak akan membuat pasukan, gunakan hasilnya sebagai satu cara untuk menggalakkan peningkatan. Jangan buat luka sebagai pengumuman di hadapan pemain lain. Panggil setiap pemain untuk dipotong secara individu dan secara peribadi.

Perkara yang Anda perlukan

  • Mesin pitching
  • Jam randik
  • Clipboard
  • Lembaran penilaian

Tips

  • Beri penilaian dengan memberi setiap pemain 10 padang yang bagus dari mesin pitching. Anugerah 0 mata untuk pemogokan, 1 mata untuk pelanggaran, 2 mata untuk bola tanah atau bola terbang. Beri 3 mata untuk pemacu talian, dan 4 mata untuk hits bersih. Untuk keputusan yang lebih teliti, lakukan dua pusingan dan purata skor keseluruhan. Mengiktiraf bahawa kelajuan berjalan tidak sama dengan kemampuan berjalan asas. Itu adalah sesuatu yang dapat dinilai dari semasa ke semasa melalui amalan. Walau bagaimanapun, kelajuan adalah elemen penting yang anda mahu menilai dan berharap untuk mempunyai sebarang pasukan. Setiap pemain sepatutnya masanya untuk beralih dari rumah ke tempat pertama dan dari pangkalan kedua ke rumah. Setiap harus dilakukan berdasarkan masa yang telah berlalu. Sama seperti memukul, untuk mendapatkan lebih banyak keputusan, ini perlu dilakukan melalui pelbagai pusingan. Ujian kelajuan dari kedua ke rumah akan membawa beberapa tahap ketangkasan ke dalam penilaian, juga.