Permainan permainan yang popular, bola tampar mempunyai bola seperti bola tampar yang disambungkan ke tiang menegak. Dua pemain berdiri di kawasan yang ditetapkan, dengan setiap pemain cuba memukul bola dalam arah khususnya sehingga membungkus tethering di sekitar tiang. Pemain yang mendapat tether dan bola dibungkus sepanjang jalan di sekitar tiang dalam arahnya menang. Menipu mudah, bola tampar memerlukan stamina fizikal dan strategi pintar. Walaupun sering dianggap sebagai permainan kanak-kanak, gelanggang bola tampar direka dengan dimensi yang tepat untuk memastikan persaingan yang adil di kalangan peminat sukan.
Video Hari
Saiz Kutub
Tiang bola tiang adalah tiang menegak yang berdiri sehingga 10 kaki tinggi. Bola melekat ke bahagian atas tiang melalui tether nilon. Untuk memastikan keselamatan, tiang mesti selamat berlabuh ke dalam tanah; jika tidak, tindakan bola tampar yang sengit boleh menyebabkan kutub itu jatuh. Untuk hasil yang terbaik, gerakkan lubang yang sekurang-kurangnya 2 kaki dalam dan mengelilingi tiang dengan simen.
Mengenai Bola
Tethering rasmi adalah kira-kira bola voli dan boleh didapati dalam pelbagai warna dan tekstur. Biasanya lebih teguh daripada bola voli, tetherballs sebenarnya boleh menyengat tangan, begitu banyak pemain memilih untuk menggunakan model yang lebih lembut. Ciri penting tetherball ialah bagaimana ia menyambung kepada rentetan tether. Sesetengah tetherballs mempunyai gelung menonjol untuk memastikan penambat, sementara yang lain menggunakan bar tersembunyi di bawah permukaan bola untuk mengelakkan kecederaan tangan yang tidak perlu.
Panjang Tether
Panjang tether boleh mempengaruhi permainan. Mempunyai terlalu pendek tether akan berakhir permainan awal, sementara terlalu lama tethering akan memperpanjang permainan di luar batas yang menyenangkan. Untuk mengukur panjang tether yang betul, biarkan bola digantung dari tiang pada rehat. Apabila benar-benar masih, bola mata harus digantung kira-kira 3 kaki di atas tanah.
Mahkamah
Sebuah gelanggang bola tampar rasmi terdiri daripada sekeliling lingkaran 20 kaki di sekeliling tiang, yang terletak di titik pusat. X membahagi mahkamah menjadi empat bahagian: dua zon bermain dan dua zon neutral. Sekiranya melihat bulatan sebagai jam, garis-garis X hendaklah diambil dari pukul 10 hingga 4 petang dan dari jam 2 hingga 8 petang. Zon-zon bermain bersebelahan dengan satu sama lain, dengan zon neutral memisahkan mereka di kedua-dua belah pihak. Lebar setiap dua titik paling jauh zon bermain harus mengukur 17 kaki, 4 inci selain. Pemain mesti berada dalam zon bermain yang ditetapkan untuk menyerang bola tampar. Memukul bola semasa berdiri di luar zon bermain menghasilkan permainan automatik. Sesetengah mahkamah akan melukis zon bermain dan zon neutral dalam warna yang berbeza untuk membantu pemain mengemudi sempadan.